home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_dbre_stnwalb.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  135 lines

  1. # MODEL 'gen_dbre_stnwalb.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\gen_dbre_stnwalb.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:nub_wall_rock_rough_small.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.043652
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.014193
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME DBRE_STNWAL_B
  40.  
  41. RADIUS   0.043652
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 9
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.027469  -0.030814   0.014193 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.028797   0.007095   0.010541 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.001618   0.037004  -0.014193 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.003080   0.013439  -0.004209 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.032672  -0.019032  -0.013543 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.011319  -0.026438   0.012581 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.032672   0.001813  -0.000104 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.003570  -0.037004  -0.008711 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.008718  -0.018877  -0.013233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 9
  63.  
  64.     0:   0.581994  -0.439822
  65.     1:   0.741895  -0.569560
  66.     2:   0.759259  -0.471079
  67.     3:   0.892233  -0.667148
  68.     4:   0.588703  -0.776096
  69.     5:   0.594186  -0.629826
  70.     6:   0.544945  -0.621143
  71.     7:   0.652108  -0.589268
  72.     8:   0.763340  -0.649498
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:  -0.748626  -0.637817   0.180964
  79.     1:  -0.295181   0.448739   0.843505
  80.     2:  -0.101174   0.813362  -0.572892
  81.     3:   0.785395   0.544605   0.294210
  82.     4:   0.715360  -0.236176  -0.657633
  83.     5:   0.456692  -0.221174   0.861693
  84.     6:  -0.912931   0.099812  -0.395720
  85.     7:   0.030706  -0.931509  -0.362419
  86.     8:  -0.191254  -0.197829  -0.961398
  87.  
  88.  
  89. FACES 14
  90.  
  91. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  92.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   6,  2 
  93.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  3   6,  2 
  94.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   5,  5   7,  6 
  95.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   0,  0   7,  6 
  96.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  2   2,  3   8,  7 
  97.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  3   3,  8   8,  7 
  98.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  8   4,  4   8,  7 
  99.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   7,  6   8,  7 
  100.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  6   0,  0   8,  7 
  101.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   3,  8   2,  3 
  102.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  8   5,  5   4,  4 
  103.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   5,  5   3,  8 
  104.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0   5,  5 
  105.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  2   8,  7   0,  0 
  106.  
  107.  
  108. FACE NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:  -0.939693   0.000000   0.342020
  112.     1:  -0.758195   0.650349  -0.046765
  113.     2:   0.538700  -0.816177   0.208944
  114.     3:   0.119103  -0.905977   0.406227
  115.     4:  -0.451975   0.042128  -0.891035
  116.     5:   0.775066  -0.109163  -0.622379
  117.     6:  -0.006202   0.271040  -0.962548
  118.     7:  -0.008192  -0.247293  -0.968906
  119.     8:  -0.566903  -0.539606  -0.622452
  120.     9:   0.309976   0.422618   0.851651
  121.    10:   0.648144   0.405345   0.644674
  122.    11:   0.309976   0.422618   0.851651
  123.    12:   0.030413   0.096878   0.994832
  124.    13:  -0.676079  -0.383512  -0.629154
  125.  
  126.  
  127. ###############
  128. SECTION: HIERARCHYDEF
  129.  
  130. # Hierarchy node list
  131. HIERARCHY NODES 1
  132.  
  133. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  134.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  DBRE_STNWAL_B
  135.